Chained Echoes (Bande originale du jeu)
Category: 12 Inch Vinyl Record
- Bande originale par Eddie Marianukroh
- Trois LP dans une pochette à triple pli
- Pressé sur vinyle Deep Ocean Pearl, Gold et Dark Green
- Masterisé pour vinyle par Christian Bethge
- Illustration originale de Josh Corpuz
Prenez votre épée, canalisez votre magie ou montez dans votre mécha. Chained Echoes est un RPG de style 16 bits se déroulant dans un monde fantastique où les dragons sont aussi courants que les combinaisons mécaniques pilotées. Le jeu se déroule sur le continent de Valandis pendant une période de guerre entre les royaumes de Taryn, Gravos et Escanya. Après une grande catastrophe causée par une arme mystérieuse, les trois royaumes acceptent de signer un traité de paix. Cependant, un an plus tard seulement, la guerre s'abat à nouveau sur le continent. Ainsi, un groupe de héros improbables s'allie pour ramener la paix dans leur foyer, Valandis.
Inspiré par de nombreux JRPG classiques de l'ère des 90, Chained Echoes a été créé par Matthias Linda et publié par Deck13 Spotlight en décembre 2022. Avec des combats au tour par tour, de magnifiques graphismes en pixels 16 bits et un récit captivant, le jeu est un hommage aux grandes œuvres du passé. Chained Echoes a été salué par la critique et a été loué pour être à la hauteur de la qualité de ses inspirations tout en offrant des avancées modernes.
La bande originale de Chained Echoes a été composée, arrangée et enregistrée avec passion pendant quatre ans par Eddie Marianukroh, ainsi que par de nombreux autres musiciens qui ont travaillé sous sa direction. Maintenant proposée en vinyle, cet album contient 50 pistes qui couvrent plus de deux heures de musique, accompagnées d'illustrations de l'artiste Josh Corpuz. Bien que le jeu soit sorti depuis un certain temps, l'admiration de Marianukroh pour le jeu et son rôle dans celui-ci reste intacte :
« Cela fait maintenant plus de deux ans que Chained Echoes est sorti, ce qui est assez difficile à croire pour moi. Le temps passe vraiment vite, et c'est honnêtement un peu effrayant quand j'y pense. Mais, malgré cela, quand j'écoute la musique que j'ai écrite pour ce jeu, je reste toujours très fier de ce que j'ai composé. J'ai vraiment donné tout ce que j'avais pour cette bande originale.
Je serai éternellement reconnaissant à Matthias de m'avoir confié la musique de son jeu. Je me souviens très bien de ce que j'ai ressenti lorsque j'ai découvert son projet pour la première fois, et de la façon dont je l'ai contacté nerveusement pour le poste de compositeur. Je ne peux vraiment pas le remercier assez pour m'avoir offert cette expérience mémorable que je chérirai toujours. Merci, mon ami. »
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